|
OurCM 首发,转载请注名出处 前言 802 更新,战术引擎的测试显示菱形阵不如以前犀利,也许重新尝试平行阵是个不错的选择,下文是翻译自SI官方网站战术讨论区zagallo关于442平行体系 的战术解析。希望能给大家新的启迪。附带战术使用请参照文中具体设置,还有待更多完善。限于本人水平另外本人输入法很垃圾,难免有错误和缺漏之处,英文水 平不错的筒子可以自行阅读1楼原文。(姐妹篇: 2-6-2 战术框架在442菱形战术体系的运用) 开端 我的初始想法是把现实足球的技战术应用到游戏当中。在大多数情况下,所谓team defense就是全队球员都参与进攻和防守并包含了压迫-掩护-平衡三位一体位置系统。 我的目的是建立一个以控球为基础的系统,后场紧缩,利用边后卫作为进攻不可获缺的元素,与中场有良好的传接配合并为前场提供机会。 对于现实足球战术的吸收在第一部分文章中带来了对于设置和说明的总结,这些最终发展成为一个442菱形战术,此战术具有混合传球方式以及一个层次分明的心态系统 -2 中后卫固定防守心态 -6个其余球员(包括2个边后卫和4个中场) 具有不同心态设置 -2 个前锋固定为合理的攻击心态 我对于能收到如此多的反馈感到惊奇和喜悦,因此我要感谢所有试用并调整过这套设置的朋友们。我更要感谢所以提供改进意见的朋友,其中一些意见我已经在第二部分采纳。 渐进 在发出第一贴后一些问题应运而生,我在这里将做出回答 1。这是否是一个无敌战术 不, 它并不是。并且FM2008里也不会有所谓无敌战术。其中有几个如何在游戏中制作战术的方法并且他们似乎都在某种程度上起到了效用。262只是一个包含着 一些可以实现如何建立一个心态队伍的心态框架基础这一想法的关于球员和队伍的指示的逻辑思路。这个想法是建立在对于现实足球的观察和思考上并将其中的有点 运用到游戏当中。不过当然也可能因为游戏和现实的不同而带来了这样或那样的缺点。 2 这套框架是否可以应用到每只队伍 实话 说我并不清楚。对于我自己试用过得队伍从中低级联赛队伍到豪门都是成功的。根据其他朋友的试用报告,低级别联赛效果也是不错的。有些在防线的榷ㄐ?特别是 使用慢速后卫) 或攻击球员的功效上遇到问题。事实是,这套框架并不能全靠本身给你带来所有比赛的胜利,但是它可以改进队伍在球场上的表现。它不能加强球员的质量,但是可 以增强球员在这套系统中的表现。 但是如果系统不合球员特点的话将会很难起效果。所以不管你执教哪支球队, 你都需要根据自己的球队和队员的特点和水平调整甚至倾向与你喜欢的方式。这点你只需看如今英超最大的三只豪门阿森纳,利物浦和曼联,他们都是主推442阵 形,但是每只队却又不同的理解和不同方面的成功。 同理对于262。有时你可以把他调整成DMC/MC和中后卫具有同样防守心态的352框架, 或者是修改关于紧逼,区域/盯人防守以及自由度等等。关于这些我强烈推荐大家阅读wwfans的Tactical Thoerems and Frameworks '08,文章详细阐述了各种情况下的变化和整合。了解了这些,我相信使262框架适用与绝大多数球队并非难事。 3。这套系统是否适合8.0.2 当 然可以。第2部分测试是始于8.0.1并针对8.0.2补丁做了优化。我也重开了一个档并用菱形阵和新升级的一个修改和改进的战术。在第一部分里有进一步 的说明。根据我测试的经验来看262战术框架对于补丁的影响适应性良好。另外我想说改进后的比赛引擎是我所见体验的系列中最好的,研发和测试队伍做了一项 出色的工作。 4。最关键的问题,这套系统是否可能应用在442平行站位? 平行442被认为是FM中最具挑战的阵形。原因在于: 相比其他使用更多层次的阵形,442只使用3条线或者区域,这样以来,它具有更好的位置性和场地的覆盖率。 三线使在场上从一个区域挺进到另一个区域变得更困难。 因为与对手直接接触更少,队伍需要更好的组织,这意味着在游戏中更详细的心态设置。 防线和中场之间因为不设球员,因此可能更容易被找到空档。 游戏中许多队伍都采取442平行这一标准阵形,所以当面对同样的阵形时更难找到组织控球的空档。 总之,这对于有经验的FMer是个新的挑战。不过让我们面对这个挑战并来比较2-6-2战术框架和现代平行442战术基础理论。 完整文章 |