战术阵形
奉献一款传说中的豪门测试阵 PDF 打印 E-mail
作者:prince2638   
周六, 21 6月 2008 03:23

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战术指示看图可见,这款战术最大的优势就是方便临场指挥,要做个好的经理必须具备临场指挥比赛的能力。
临场指挥:
08可能不会出现开了一直不用管的还能取得理想成绩的阵型。对场面的影响因素很多,所以赛前对话,针对性设置这些不能马虎,最常用的:对方速度型前锋、边 锋、边前卫,要设置为贴身经常,压迫式防守从不,高中锋设置与之相反。遇到大球场,坏天气的可以适当微调,传球混合利用球场宽度适当,我发的是4个战术, 经过两个赛季的磨练终于4合1啦。混合是最常用的,两翼齐飞改变了攻击线路,用来对付一些特殊的情况,比如对方阵型宽度极低,中路密集防守时,碰到极端的 金手指时,未知原因球队表现不好,进球机会很少时等等,基本上,如果感到两齐飞翼不顶用了,要果断换为中路突破,换上镇定高的前锋。但是,如果是好机会很 多,只是队员老把握不住,就先换人试试。两翼齐飞一般不要整场使用,只用于临场调整。

微调设置:
如果你需要进球,边前卫拉线到左右前锋位置。
如果你想保持胜果,就在80分钟时把拖延时间调到最大
如果遇到强敌的客场,或你士气不高,防守反击适当调整心态

 

球员要求:
GK:出击是必须的,一对一能力和拦截传中。

DC:没有特殊要求,速度快和站位好优先。

WBL/R:攻击能力一般,最重要的是,速度,传球,传中,位置感,如果攻击能力和防守都好,当然最完美了,比如阿尔维斯、埃弗拉。

MC: 左边的主要组织进攻和防守,要求耐力、体力、抢断、站位等防守能力,比如克里克、穆丁加伊,这类人才08巨多。右边的有一定进攻任务,要求能力全面,防守 能力和远射好的,比如杰拉德、哈格。最好有大力射门习惯,这个位置是全队远射机会最好的,多为传中被弹过去,禁区射门被挡出来,在大禁区前沿,一般无人干 扰,就算被扑,禁区里也有一票人等着补进。这类人较贵,比如:miguel veloso。如买不起把前插改设为一般。

AML/R:天使双翼的主要负责突破传中、进攻和得分。要求:速度、盘带、射门高。如:鲁本、小小罗等等。会员档的肉肉和魔法10也行...!

FC:站位右边的,要求:盘带、强壮、射门、镇定高。抢点型前锋主要用于两翼齐飞时禁区抢点。抢点型的速度也不能太慢...推荐魔兽、卡多佐、帕奇尼。

ST:站位左边的,要求:速度、无球跑动、射门、决心。速度型前锋主要的用于防守反击和中路突破。速度型的体质也不能太差...推荐小小罗、罗比。

具体使用时,还要根据你的队员能力有所微调,自由度我是按我球员想像力值设置的,如果你的边后卫盘带不好,但速度、传中、传球不错,把突破改为一般。

 
幸福js超级攻击阵——_433 PDF 打印 E-mail
作者:幸福js   
周三, 04 6月 2008 00:36

此为鄙人战术原创处女帖,同时推荐的一些人员关键属性也为你玩游戏提供帮助,此角球设置也为BT角球...用途仅限单机(联机要被打成筛子)
在ourcm 几年,玩了联机几年,搞个战术帖来YY下,攻击力平均每场应该能有3球左右,别看这个阵是全力攻击,基本只有2个后卫的阵,失球也不会太多,一般联赛失球 能排倒数第二..有些人说怎么没帖图和战绩,因为以前我玩的档已经删除,而且个人认为即使有帖图和战绩,某些人也会对它的真实性怀疑...
PS:便宜无好货,好货不便宜,平时多到论坛逛逛,发发帖,偶尔浮云也很重要,有空再推出一个更疯狂更高价的攻击阵...

我的战术理论:单机只玩攻击,对着木头一样的电脑,你还不往死你打啊...(特别是英国的联赛,比净胜球,而不是胜负关系,进球数大大的重要)

下面说一下人员搭配(先友情提醒下单机里如何赚钱,比如:开档免费搞来Chelsea的DL"A.Cole"
如 果你开档就是豪门,你用"0首付+国家队20场付40M,进球数50个付40M,联赛出场50场付40M的三要求120M",一开档就能免费签来 A.Cole,如果你不需要他,就卖了他,应该能卖20M左右,如果需要用1赛季主力就卖之。。如果你是次豪门或者其他较低声望的球队,那就试试与你名气 相当的球星吧。。所以单机的钱是无止境,别哭穷说组建不起一支符合此战术的队伍。。。)

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普通拉线4-4-2(802Beta1.0版) PDF 打印 E-mail
作者:小巴雷西   
周三, 04 6月 2008 00:25
简介:这是个442 很普通的几条拉线 但是效果还是不错的 虽然开档由于个人情感开的米兰是个强队 但是米兰也有米兰的很多问题 后防老化门将发挥不稳定 前锋老是不进球 虽然中场不错 但是也有不少人反应都是防守型中场 这个阵会一一为大家做达 由于开档钱不多我只分期买了B神和802新出的小妖比利时的defour对了为了追求现实花了大价钱买来了赞布罗塔
适合球队:中上游

阵图
战术阵型
我想有人看了就会问 为什么短传还要用较大的宽度呢? 虽然这是设置的短传 但是要看每个球员的内部设置 有的时候把防守都吸引来了 就需要宽度了 也就是所谓的大脚转移
在防守方面:
队伍防守后卫(第一个后卫)靠近球后注意球路,尽可能应付来球,和干扰对手防止射门和赢得有利位置。如果第一个人被过了,或者漏出空位给了对手,那么第二个防守球员要给予补位,对对手施压。
防守球员最接近目标(和其他球员)必须给予站位平衡,盯住对手,以防对手破了后防线不只是适用于防御者,而是整个队伍。当他意识到时他是最接近球时,他就变成一个有压迫感的防守者。他需要回放做好后卫工作,以防自己的最后一道屏障被攻破。防守线和中场线要保持稳定,当对手接近禁区时,要给予压力,减少他们推进的距离,甚至是中场球员也要回来防守。当对手没有进攻压力时,后防线应该尽量呆在后面,避免球过后防线。
在进攻方面:
队伍除了前锋和中场,一般边后卫也会找机会上去,虽然802远射很牛,但是这个阵我没有叫边后卫去远射,更多的是助攻,当然你可以放心边后卫上去了,后腰和却会回来补位,而且都是丢球了就地回抢。


下面总体说下这个阵对球员的要求,边后卫最好要能跑的也就是耐力不错的。后腰我建议要技术性的,但是屠夫型的也可以但是他所传出的威胁球就会少了很多。中后卫和门将没什么具体的要求,唯一大概中后卫就是需要头球和盯人把?(好像是废话别用鸡蛋哦)前腰和边前卫的要求也不是很高,前锋左面建议有才华的,右面最好是有点速度在加点头球(头球14就可以了)
当然阵中也加如了BUG角球法,也就是中后卫偏右的这个点,其实不用说大家也应该知道这个点是电脑就爱攻击你的点 所以一定要记得把你最好的中后卫放在这个点上
全体球员心态是MC和AMC高其他的都很一般 因为在我看来是FM802中最值得信任的2个位置
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最后更新 ( 周三, 04 6月 2008 00:43 )
 
FM2008主中路战术.4132.(豪门阵) 打印 E-mail
作者:一品道人   
周二, 27 5月 2008 00:36

4132.

此阵关键所在:
FC:要有一个速度前锋,.
AMC:组织型攻击中场(推荐:Silva)
DM:传球 抢断 双17 注重抢断 耐力 属性
DL:攻击型...需要频繁插上助攻
DC:速度和空霸配合


设置我就不多说....全部上传了...


Silva 设置成组织核心....
战术用组织核心战术

 

阵型下载
最后更新 ( 周二, 27 5月 2008 00:47 )
 
从现实足球分析4-4-2平行站位在FM08中的设置 PDF 打印 E-mail
作者:infernova   
周日, 25 5月 2008 01:38

OurCM 首发,转载请注名出处

 

前言

802 更新,战术引擎的测试显示菱形阵不如以前犀利,也许重新尝试平行阵是个不错的选择,下文是翻译自SI官方网站战术讨论区zagallo关于442平行体系 的战术解析。希望能给大家新的启迪。附带战术使用请参照文中具体设置,还有待更多完善。限于本人水平另外本人输入法很垃圾,难免有错误和缺漏之处,英文水 平不错的筒子可以自行阅读1楼原文。(姐妹篇: 2-6-2 战术框架在442菱形战术体系的运用)

开端

我的初始想法是把现实足球的技战术应用到游戏当中。在大多数情况下,所谓team defense就是全队球员都参与进攻和防守并包含了压迫-掩护-平衡三位一体位置系统。

我的目的是建立一个以控球为基础的系统,后场紧缩,利用边后卫作为进攻不可获缺的元素,与中场有良好的传接配合并为前场提供机会。

对于现实足球战术的吸收在第一部分文章中带来了对于设置和说明的总结,这些最终发展成为一个442菱形战术,此战术具有混合传球方式以及一个层次分明的心态系统

-2 中后卫固定防守心态

-6个其余球员(包括2个边后卫和4个中场) 具有不同心态设置

-2 个前锋固定为合理的攻击心态

我对于能收到如此多的反馈感到惊奇和喜悦,因此我要感谢所有试用并调整过这套设置的朋友们。我更要感谢所以提供改进意见的朋友,其中一些意见我已经在第二部分采纳。

渐进

在发出第一贴后一些问题应运而生,我在这里将做出回答

1。这是否是一个无敌战术

不, 它并不是。并且FM2008里也不会有所谓无敌战术。其中有几个如何在游戏中制作战术的方法并且他们似乎都在某种程度上起到了效用。262只是一个包含着 一些可以实现如何建立一个心态队伍的心态框架基础这一想法的关于球员和队伍的指示的逻辑思路。这个想法是建立在对于现实足球的观察和思考上并将其中的有点 运用到游戏当中。不过当然也可能因为游戏和现实的不同而带来了这样或那样的缺点。

2 这套框架是否可以应用到每只队伍

实话 说我并不清楚。对于我自己试用过得队伍从中低级联赛队伍到豪门都是成功的。根据其他朋友的试用报告,低级别联赛效果也是不错的。有些在防线的榷ㄐ?特别是 使用慢速后卫) 或攻击球员的功效上遇到问题。事实是,这套框架并不能全靠本身给你带来所有比赛的胜利,但是它可以改进队伍在球场上的表现。它不能加强球员的质量,但是可 以增强球员在这套系统中的表现。

但是如果系统不合球员特点的话将会很难起效果。所以不管你执教哪支球队, 你都需要根据自己的球队和队员的特点和水平调整甚至倾向与你喜欢的方式。这点你只需看如今英超最大的三只豪门阿森纳,利物浦和曼联,他们都是主推442阵 形,但是每只队却又不同的理解和不同方面的成功。

同理对于262。有时你可以把他调整成DMC/MC和中后卫具有同样防守心态的352框架, 或者是修改关于紧逼,区域/盯人防守以及自由度等等。关于这些我强烈推荐大家阅读wwfans的Tactical Thoerems and Frameworks '08,文章详细阐述了各种情况下的变化和整合。了解了这些,我相信使262框架适用与绝大多数球队并非难事。

3。这套系统是否适合8.0.2

当 然可以。第2部分测试是始于8.0.1并针对8.0.2补丁做了优化。我也重开了一个档并用菱形阵和新升级的一个修改和改进的战术。在第一部分里有进一步 的说明。根据我测试的经验来看262战术框架对于补丁的影响适应性良好。另外我想说改进后的比赛引擎是我所见体验的系列中最好的,研发和测试队伍做了一项 出色的工作。

4。最关键的问题,这套系统是否可能应用在442平行站位?

平行442被认为是FM中最具挑战的阵形。原因在于:

相比其他使用更多层次的阵形,442只使用3条线或者区域,这样以来,它具有更好的位置性和场地的覆盖率。

三线使在场上从一个区域挺进到另一个区域变得更困难。

因为与对手直接接触更少,队伍需要更好的组织,这意味着在游戏中更详细的心态设置。

防线和中场之间因为不设球员,因此可能更容易被找到空档。

游戏中许多队伍都采取442平行这一标准阵形,所以当面对同样的阵形时更难找到组织控球的空档。

总之,这对于有经验的FMer是个新的挑战。不过让我们面对这个挑战并来比较2-6-2战术框架和现代平行442战术基础理论。

完整文章
最后更新 ( 周二, 27 5月 2008 00:33 )